3/25 – 나는 말하는 감자…


(오늘 배경음악)

보고싶다 – 정아로 (미공개곡)

(애플 아카데미 연혁)

많은 사람들이 도서관에서 열심히 공부했습니다.

더 열심히 해야겠다는 동기부여가 되었습니다.

(기차)

등 운동을 했습니다.

머릿속에 잡다한 생각이 많아서 엉뚱한 짓도 많이 했다.

바벨 양쪽에 무게 중심을 두지 말고 들어 올리십시오.

무게를 잘못 계산했나요?

머리가 너무 복잡했다…

(개발 연구 이력)

허… 자동 레이아웃 예제를 해결하면서 열받았습니다.

야, 별거 아닌데 자꾸 작은 실수를 해? 그래서 삽질을 5번 이상 한 것 같아요.

이런 삽질이 나중에 음식이 될 거라 믿지만 뜸들이는 순간은 그리 편하지 않다.

잘하고 싶은 욕심만 가득해요.

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5. 스택뷰 실습

캡션 이미지 보기 버튼 위 3가지를 통해 스택 보기를 연습해 봅시다. 위 이미지와 같이 Label – Image View – Button이 Vertical StackView로 그룹화됩니다. 스택 뷰가 화면을 가득 채우도록 안전 영역에서 0만큼 떨어져 있습니다.

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수유 강의가 이어졌다.

강의 내용이 생각보다 어렵네요.

사실 이것은 합격의 어려움이라기보다는 실력의 부족에 가깝습니다.

이것은 내가 UIKit을 연습하거나 모델 부분의 구현인 MVC 패턴을 적용하면서 만난 가장 취약한 문제입니다.

시간이 지나면 해결될 수 있는 부분인지, 많이 만드는 것이 답인지 잘 모르겠습니다.

아주 어려운 알고리즘도 아니고 다양한 기능과 메모리 속성만 기억하면 됩니다.

논리가 즉시 작동하지 않습니다..

한동안 공부를 안 한 게 정상인가요? 그러나 그것은 될 수 있습니다

이런 수준의 논리를 당장 실행에 옮길 수 있는 뇌 구조로 만들고 싶다…

거래 최적화, 제네릭, 메타 유형 및 액세스 제어와 같은 개념을 탐색하고 사용했습니다.

나는 강의를 이해하고 따라가고 있다는 느낌이 든다.

네, 뻔하지 않습니까? 전혀 그렇게 느껴지지 않습니다.

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4. 카드 게임 MVVM 애플리케이션(미완성)

https://www.youtube.com/watch?v=–qKOhdgJAs&t=2909s MVVM ContentView ViewModel Mediator만 있는 기존 프로젝트에 MVVM 패턴을 적용하여 파일 관리를 시작하여 디자인 보기 모델에 포함시켰습니다.

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(당신의 생각을 주문)

더닝 크루거 효과. 절망의 계곡으로 떨어지는 기분입니다.

배우면 배울수록 어렵고 자신감이 떨어지는 이유는 무엇일까요?

성장통으로 받아들이고 넘어갈 수밖에 없다.

내일 나는 카드 게임 2018의 코드를 완성하고 단계별로 열 것입니다.

이해하고 나아가야 내 자신이 행복할 수 있다.